
中国游戏开发商「游戏科学」去年发布耗时5年打造的中国首个3A大作「黑神话:悟空」掀起全球热潮,连陆委会副主委梁文杰都在记者会上表示「会想买来玩」。在游戏发布一周年的8月20日,「黑神话」系列有了最新发展,「游戏科学」在微博发布第二部作品「黑神话:锺馗」的首支CG前导片,引起大批玩家热议。不过项目仍在早期开发阶段,距离能实际玩到还早。
「黑神话」官方微博20日发布贴文,正式公布「黑神话:锺馗」首支CG先导预告片,并已在2025科隆游戏展的展前发布会同步亮相。贴文表示,本作是以中国民间传说中的著名角色「锺馗」为主要创意来源的单机、动作、角色扮演(单人ARPG)游戏,「因尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示。」
「游戏科学」官网的Q&A表示,选在现在公布「黑神话:锺馗」,是因为「游戏科学」每年都在8月20日向玩家报告进度,今年也不例外。然而由于项目目前「还只是个空文件夹,几乎没有任何游戏素材可以分享」,发布短片是要告知大家新计划已启动。
至于「悟空」与「锺馗」会有哪些相似、相异?官网没有明确回复,仅表示「这次你不会再扮演猴子了」。而「黑神话:锺馗」具体上架时间,官网Q&A表示,「说实话,就连Yocar(冯骥)本人也完全不知道。」
游戏科学创办人冯骥20日在微博发长文坦言,「黑神话:悟空」发售后有相当长一段时间,他过得云里雾里,主要是迷茫、虚无与惶恐,尤其是被淹没在「DLC(俗称下载包)到底做没做、DLC都有谁、啥时候发DLC」的时候。
冯骥提到,在玩家期待下,他在游戏发售半年后带领团队开始「先做DLC」,直到一次和游戏科学联合创办人、「黑神话:悟空」美术总监杨奇的对话,决定暂停「黑神话:悟空」DLC计划,而是往「黑神话:锺馗」推进。
冯骥表示,DLC当然是个不坏的选择,「但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作」。新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。
冯骥也说,他自己无比喜爱「西游记」中那个妖魔神佛的世界,「所以悟空的传说,在未来会以更完整、更扎实的方式准备妥当后,再正式回来。」